На главную страницу
eoq_large

СТАТЬИ






Игроки всех стран объединяются.

Валерий ржевский.

Прошло время, когда любители компьютерных игр поодиночке развлекались на немногочисленных персоналках простыми играми типа "тетрис" или "арканоид", обмениваясь любимыми игрушками, которые легко умещались на одной или нескольких дискетах. Теперь все намного масштабнее - игроки объединяются в федерации. Игры стали гораздо объемнее, а игроки не скрывают своих серьезных амбиций. Сражаться один на один с компьютером теперь немодно.

Каким бы изощренным ни был "искусственный интеллект", программным образом реализованный в "игрушке", до уровня человеческой "соображалки" ему далеко. И стали игроки сражаться друг с другом по локальной компьютерной сети. Обычно это происходит на рабочем месте. Если же на своей работе такой замечательной возможности нет, то можно притащить свою персоналку к товарищу по увлечению, подсоединить к его машине и биться, пока не надоест. А еще появились специализированные игровые компьютерные клубы, игровые зоны в internet и чемпионаты по отдельным видам компьютерных единоборств. Не за горами, чувствуется, время, когда отдельные стихийные объединения энтузиастов-игроков начнут кооперироваться в более крупные и солидные структуры. Благо, прообразы таких глобальных в будущем союзов существуют уже сейчас.

Федерация компьютерного спорта.

Расскажем немного подробнее об одной из таких организаций. В начале весны этого года в сети громко заявило о себе объединение, названное не иначе как "федерация компьютерного спорта" (www.fcs.spb.ru). В КАЧестве своих основных целей федерация объявила "популяризацию и развитие компьютерных видов спорта". А себя заявила как "независимую общественную организацию". В состав федерации входят игровые клубы и отдельные фанаты игр (именуемые "спортсменами"). Несмотря на свое "общее" название, организация имеет четко выраженные питерские корни и рассчитывает на поддержку местных властей, а также коммерческих организаций санкт-петербурга. На данный момент реальную помощь федерации, по ее заявлению, оказывают информационно-маркетинговые организации "социальный форум" и "инфоком", санкт-петербургский бизнес-форум, национальный клуб потребителей. Федерация стремится организовать свои филиалы в волгограде, казани, новгороде, пскове и других городах, для того, чтобы вырасти из питерской организации в общероссийскую. Налаживаются контакты с аналогичными зарубежными союзами, по образу и подобию которых и пытается построить себя федерация. Среди них американская профессиональная лига игр (pgl - professional games league) и европейская ассоциация игроков (ega - european gamers association), объединяющая энтузиастов из великобритании, франции, испании, бельгии и голландии.

Основателями федерации являются питерские клубы "real 2000", "i-real", "компьютерный центр шпиль", "башня" а также московские "nirvana" и "орки". Как решаемые проблемы вышеупомянутые клубы постоянно заявляют привлечение молодежи к компьютерным видам спорта, популяризацию игр. Нельзя придумать себе более благодарной задачи. Молодежь и так безо всякой "популяризации" готова просиживать за персоналками дни и ночи, "рубая" монстров или решая неотложные стратегические задачи ведения войны. О каком "привлечении интереса" может идти речь, когда распространение последних игровых новинок происходит с невероятной скоростью, выбивая игроков из реальной жизни на дни, недели и месяцы. Другое дело - попытаться ввести всю эту неопределенную деятельность в установленное кем-либо русло, попробовать организовать авангард игрового движения.

Правила игры.

Федерация компьютерного спорта ставит вопрос о создании определенного свода правил и установок, которые позволили бы унифицировать более-менее стихийные соревнования компьютерщиков-игроманов. В отсутствии единой системы подобных игрищ федерация видит зло, которое необходимо устранить. Само собой, что по отношению ко всему этому "безобразию и копошению" федерация пытается занять позицию объединителя, примирителя и арбитра. Удастся ли именно этой организации подмять под себя бурно развивающееся игровое сообщество - неизвестно. Но то, что в не очень отдаленном будущем подобная система возникнет, никаких сомнений нет. И те задачи, выполнение которых декларирует федерация ("проведение соревнований по компьютерным играм, в том числе международных, введение единой системы рейтинга игроков"), уже осуществляются и будут осуществляться в возрастающих масштабах. Создание сверху единой системы компьютерного спорта поддерживается мощным усиливающимся давлением снизу. При игровых клубах создаются свои любительские команды, в игровых зонах internet подсчитываются рейтинги "спортсменов", подрастающее поколение в качестве своего основного любимца выбирает персоналку.

Среди целей, выполнение которых федерация запланировала на 1999 год, выделим следующие: объединение профессиональных игроков (да-да, есть уже и такие!), организация ежегодного всероссийского чемпионата по quake ii, starcraft, allods, fifa, nhl и другим играм, создание сборной россии из членов федерации для участия в международных соревнованиях.

Во что играют?

а что же представляют из себя "игрушки", выбранные в качестве базовых для демонстрации "спортсменами" своих способностей и умений? несомненным единоличным лидером в среде игроков является quake ii. Игра эта относится к жанру 3d action (бой в трехмерном пространстве), он же first person shooter (стрелок "от первого лица"), ну а по простому, "стрелялка-убивалка". В играх подобного рода монитор персоналки является как бы вашими глазами. В нижней его части вы можете наблюдать ваши игровые характеристики на данный момент. Сюжет почти полностью отсутствует, а смысл сводится к тому, чтобы в мрачных коридорах загадочных зданий убить всех монстров, самому остаться в живых, открыв по пути максимум тайников и собрав кучу разнообразного вооружения. При игре с компьютером вы проходите поочередно уровень за уровнем. По мере прохождения злобность и живучесть монстров увеличивается, но растут и боевые характеристики все более и более "крутого" оружия.

Гораздо больший "спортивный" интерес представляет игра не с компьютером, а с другим человеком по сети (deathmatch), а также бои "команда на команду". В последнем случае игроки выбирают себе "оболочку" определенного типа, наделенную собственными уникальными характеристиками. К примеру, выбранная "оболочка" очень быстро бегает, но наделена неважной защитой. Остается лишь добавить, что нормальный процесс игры в 3d action требует обязательного наличия видеоакселератора, без которого игра либо вообще невозможна, либо осуществляется в удручающе убогой форме. Деятельность по популяризации подобных видов компьютерного спорта, а также по организации соревнований по ним, конечно же, требует определенных средств. Одним из путей их привлечения федерация считает организацию системы презентаций лицензионных игр, новых аппаратных игровых устройств и технологий. Таким образом, планируется обзавестись спонсорами и создать бизнес-клуб при федерации компьютерного спорта, который будет заниматься продвижением и информационной поддержкой на российском рынке продуктов и услуг, предлагаемых компаниями-партнерами этой структуры.




Ведущий-тамада. Ведущий или тамада на свадьбу. . Только красивые подарки - русские подарки. Подарки ручной работы. Москва. . Интернет магазин мебели, мягкая мебель для дома. Добрый дом - федеральная сеть салонов мебели. . Курсы профессиональных визажистов в Москве. Курсы визажистов в Москве в интернет каталоге. . Комод пеленальный с ванночкой MIBB Io Dormo Qui А.541